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是由科樂美发售的街机音乐游戏系列,HARD难度则由2TOP增加至3TOP。則是進入額外回合,pop'n music的得分机制)。10+ 《groovin'!!》、全季節版的解鎖方式, 一曲结束时以得分高的一方为获胜方。 悠久のリフレシア起使用更为严格的“MASTER判定”进行游戏 历代作品 街机(ARCADE)作品 以下括号内的起止时间表示自该作于日本正式运营日期起至该作的e-Amusement服务停止时止 REFLEC BEAT(2010年11月4日-2012年1月31日) 系列第一作,简称“limelight”。曲目组合变为固定。90.0%以上均为AAA);80.0%~89.9%为AA;70.0%~79.9%为A;50.0%~69.9为B;不满50.0%为C。 增加了垂直下落的弹珠,力求营造轻松的氛围以吸引更多的玩家。 同时也与其他Bemani系列进行联动企划, 系列概要 官方简称“リフレク”或“Rb”。每个KEEP判定得1分。也常常出现AR值较低一方战胜较高一方的情况。 MISS奖励被修改为依照“COMBO率=MAX COMBO/COMBO理论值”获得, CLASS CHECK MODE / リフレク道場 groovin'!!起追加的单人专用模式(与CPU对战),使用“饭团”帮助“パステルくん”登山以解禁隐藏要素, 所有曲目均有BASIC、同时可得到10分的奖分,后经过不断的升级更新, BASIC难度中同样配置了2TOP,新增RANK S(AR 98.0%以上),将初代曲目“”封面中出现的小老鼠形象“”作为系列的吉祥物出现,GOOD、 VOLZZA起更名为“NORMAL MODE”。所击出的判定越高,新增EXCELLENT(AR 100%时)。名古屋、配合音樂節奏,10+ 《colette》:1~10、最初运营时包含隐藏曲在内总计收录139曲。还会比通常标靶产生更多次的反弹,通过设定的曲目组合检验玩家的水平。ZZ、段位从低到高依次为“CLASS 13”→“CLASS 1”→“CLASS 零”→“極”。血槽归0时强制结束游戏 groovin'!!的“認定試験 ”段位从低到高依次为“五级”→“一级”→“初段”→“八段”→“師範代”→“師範”→“名誉師範”→“最高師範”。 判定等级上,最大奖分(FULL COMBO时)依然为50分。 2012年6月28日~7月1日于日本东京、同时RANK B的标准改为AR 55.0%~64.9%;RANK A的标准改为AR 65.0%~79.9%; 成就上,SPECIAL难度谱面。 游戏模式 NORMAL MODE / ONLINE PLAY 决定要游玩的曲目及难度后会进入联机等待时间,10+ 《VOLZZA》、此外也会统计达成率(ACHIEVEMENT RATE, 判定得分上,在击返标靶的过程中会累积JUST REFLEC槽(槽的位置在初代里位于画面中央己方的得分下方, 选曲画面由初代的左右分列纵向展开变为与jubeat类似的横向铺开,每种鱼的收获率达到指定程度便可解禁一首隐藏曲;秋季版的解锁方式为“收获”,SDVX“SKILL ANALYZER”模式。减少有关对战的表现内容(如对战开始前的“BATTLE START”变为“ARE YOU READY?”;对战结束后的根据得分出现的“YOU WIN”、JUST REFLEC不仅会产生标靶特效,前作未解禁的要素也会作为山来出现, 隱藏曲解禁方式則與以往有些差別。若不足70.0%则游戏结束。当每局游戏中获得的种子开花时便可解禁隐藏曲;夏季版的解禁方式为“垂钓”,GREAT得4分、以獲得的分數來與對手一較高低。大阪进行的第一轮场测中将游戏的得分机制改为10万分制(类似于jubeat、HARD三种难度的谱面,飞行速度也更快。一般来说AR值越高则得分越高,并且会不定期通过网络升级追加新曲目。得分系统被大幅修改。槽的累积速度越快。最后主题为全季节(All Seasons)。以及前作boss曲(Clamare)之外,也可自行寻找等待中的玩家联机对战,也收录了许多来自其他Bemani系列的移植曲目,增加了下方向JUST REFLEC。与pop'n music和jubeat一样并非是对特定乐器或音乐器材的模拟游戏。 2014年5月2日至6日开始第一次场测。以及通过多次点击曲目来变更难度的方式。 JUST REFLEC槽由3格增加至5格。至2011年7月14日的最终版“REFLEC BEAT Ver1.5”为止总计收录93曲。当积满至少1格时, 依照四季将会有不同主题,冬季版的解禁方式为“饭团”,7月6日~8日于大阪举行第一轮场测活动。段位道场模式,MISS四种。属于Bemani系列。打击音的音色可通过自定义设置进行变更。chaplet、删除8曲, 类似于beatmania IIDX“段位认定”模式、“FAILED..”等)。2 MISS奖分10分)。colette);春季版的解禁方式则为“种子”,若在限定时间内没有配对成功则会回到ONLINE PLAY VOLZZA起并入NORMAL MODE, 每季的隐藏要素解禁方式均有不同,《groovin' up!!》:1~10、以及与beatmania IIDX系列的“Lincle Link”活动等。limelight里则位于己方得分的右侧,但也可在自定义设置里调回初代式样)。打敗NPC以取得他們所持有樂曲的“PASTEL WONDER TRAVELER”。將Full Combo加成改為用條棒累積的“Upper Level”計算。JUST得6分、同时还有各类主题的“検定試験”。 击中标靶时会发出打击音。放出一个JUST REFLEC会减少JUST REFLEC槽一格,删除了前作“検定試験”的内容。 游戏系统 融合了音乐游戏以及气垫球的游戏理念,于广岛举行的第二轮场测中又改回了与初代相同的机制。分别会有不同的界面风格。 2011年6月22日起举行场测活动。パステルくん在森林的大树间收获果实,舊系列隱藏曲,黄、并且可以自由选择解禁项目。GOOD得2分,AR反映当前谱面的完成情况,这也是Bemani系列里首款使用触摸屏幕设备的游戏系列。 LOCAL PLAY 与店内的玩家进行雙人对战的模式。而是引入了触摸屏以及对战的要素。 以白、“YOU LOSE变为根据AR出现的“CLEAR!!”、简称AR)。于日本东京、绿三色为主色调,所有谱面共分为1~10及10+总计11个难度等级(初代时无10+等级) 歷代難度分級 初代:1~10 《limelight》:1~10、若对手没有击中(产生MISS)则会再扣减对手10分。 2014年11月20日起升级到补充版本“groovin'!! Upper”。但由于FULL COMBO奖分等缘故,这段时间内若没有对手出现则与CPU对战。 而在现行的第六代“悠久のリフレシア”中,MEDIUM、每收满一个指定的筐便解锁相应隐藏曲。 最初运营时包含隐藏曲在内总计收录70曲,《VOLZZA 2》:1~13 《悠久のリフレシア》:1~15 判定时机分为JUST、单曲过程中没有出现MISS则达成“FULL COMBO”并会获得50分的奖分(limelight起追加1 MISS奖分25分、如与jubeat系列的“APPEND Festival”和“APPEND Travel”活动,將畫面上朝己方判定線飛來的節奏標靶以觸控方式打回給對方,
